01 November 2009 @ 11:58 pm
Слушайте, пишут же еще отменное классическое фентези. Я уж не знаю с чем сравнить, наверное, с Буджолд в скайфае.
В нужной мере эпическое, в нужной мере живое, в нужной мере про интриги, политику, героизм и войну, и даже мистики и магии в самый раз. Интриг и политики, впрочем, больше всего и это замечательно.

Прочитал (прослушал) только первую книжку из серии (серия называется Song of Ice and Fire), придется читать все. Она огромная и толстая, как тот LotR, но таки поживее, куда поживее. Слушать очень клево, дядька с британским акцентом жжот аццки - разброс интонаций от пятилетней девочки до издыхающего старика, главных персонажей натурально узнаешь по голосу. Roy Dotrice читает, если что.

Очень быстро начинаешь доверять автору, что не будет рояля в кустах, не будет чудес, фортелей сюжета из ниоткуда и нелепых концовок.
Кажется, [info]munchilla рассказывал, что они всей конторой читали весь цикл запоем и обсуждали грядущие интриги в курилке. Может, придумываю, но представляю возможность легко.

Очень хороший сеттинг для красивого денжена про политику, руки чешутся. Где мои пятнадцать лет, а? Играет кто-то в настольные RPG в этом штате вообще?

Любимый персонаж, безусловно, Тириан.
Tags:
 
 
12 September 2009 @ 11:37 pm
И вот съездил, спустя полтора года. Местами странно, местами предсказуемо, но в общем, конечно, замечательно. Я совсем кратенько, зарубками.
Встретят ночью в аэропорту, повезут по дорогам, выйти покурить на Васхниле. Когда я последний раз выходил покурить? Страшно подумать, когда на Васхниле.
Сразу - договориться о пьянке, чтобы с нашими, чтобы Пит и Тарас, чтобы если что конечно остаться, но поглядим.
Первой ночью не спится, ждется утра, утром вкусная еда и первые звонки.

- Йоу, привет, здравствуйте, как же мы рады вас слышать. Ну что, когда? Пойдем пить кофе, обедать или (а лучше и) пить алкоголь?
- Семка? Семен? Семка, ты что ли? О, Семка, приехал? И мы вас рады. Кто это? (последнее - лучше всех) Я вообще в отпуске, так что ты выбирай. Не, сегодня не получится. Не знаю когда. Раньше 12 не получится. Молодец, что приехал. Да в любое время, хоть сейчас.

Первое утро длиннее всех, но на трезвую голову все утра длинные. Аськи, вконтакты, телефоны и расписания. Пытаешься не забыть, плюешь, начинаешь записывать, плюешь, опаздываешь.
На следующий день уже ритм - отсыпаться после вчера, к обеду идти обедать, напроситься в гости после обеда и как завершение вечера - приятно выпивать, переходя в затяжное. Отчего на утро отсыпаться, повторить. Повторить еще раз, с мамой бы успеть посидеть.
От повторений не становится однообразней - все разные, все хорошие, все интересные, по всем скучаешь. Разрываешься, не успеваешь, потом разрываешься еще. На сколько встреч договорился, но не собрался? Лучше не думать.
Сауны, бары, рестораны, квартиры. Люди не становятся хуже, люди все больше становятся собой.

Ходить по историческим местам, потому что других в городе и нет. Альма матер, тысяче первый раз по Морскому, родные дворы и микрорайоны. Ностальгии по местам- ноль, как отшибло. Все дома такие же, как и были в детстве, только стали поменьше. Все маленькое, всего мало, неужели опять в Пиплс.
Рассказывать об этих впечатлениях, рассказывать о жизни в Америке, рассказывать почему обратно не хочется. Не потому что плохо, а потому что opportunities. Распады и полураспады мозга. На удивление - понимают, а могли бы и отпиздить.
Рассказывают сами, радуя каждую секунду. "О-о-о-о, отличное имя для зверюги - Джаггернаут!" - "А чего, нам нравится, так и назовем", "И, представляешь, пишут - а зачем памятник Пушкину, у Некрасова же гражданская позиция четче", "Не, App Engine совсем не про это...", "Ну есть у меня вибратор, а что такого?", пассивный WoW с топорами, пиздец на работе и дома, а мы такие же, только лучше.

Встречаться с доблестной прошлой конторой, болеть за грузовички. 27.11, отвлекать неловко. Однако тебе радуются, пьют кофе, обедают и пьют алкоголь. А могли бы, опять же, и. Болеешь за них и переживаешь.

В середине отпуска (внезапно!) предлагают в поход с конями (мега-спасибо), надо, понятно, соглашаться. Лошадь - мега-животное, болит жопа, хотя вроде всю жизнь тренируешься, сидишь на ней. Алтай, палатки, еда до пуза и нематерящийся проводник, охуенно.
Девушки каждый раз прекраснее, чем раньше. Многие уже повыходили замуж и строят глазки так, по старой памяти, но сдались еще не все. Ура им, скажите же?

И вот в этой кутерьме только совсем перед уездом - достало. Рассказывал-рассказывал про анти-ностальгию, ан нет, пробило.
Помните как в детстве казалось, что песни написаны про тебя? Больше не кажется, но вот крутится и крутится в голове весь отпуск, аккурат на втором куплете.

Какие же вы все там замечательные. Скучаю, очень.


Tags:
 
 
В субботу, 8-го августа, мы собираемся в заведении Шварцвальд (адрес) в 19:00 по Москве. Заказано с совсем небольшим запасом, поэтому много случайных людей приводить не надо, и так, на удивление, кворум приличный.

Как всегда, огромное спасибо за помощь в организации. Вылетаю поутру, все уже вот-вот!
Контактное лицо - я или дядя Дима.

Новосибирску - готовиться с понедельника.
 
 
Судя по всему, у нас таки получается вживую собраться в Москве субботним вечером и следует не упускать возможности.

Детали уточняются, но думаю по простому - хороший кабак, вкусный алкоголь, разговоры за интересное около геймдева и не только. Я со своей стороны буду счастлив поговорить за жизнь в корпорации, филейные части DirectX и графики в общем, и прочая. Другие, я уверен, будут жечь еще ярче.

Ожидается известно какая тусовка, к нам обещают подтянуться из Питера и Воронежа. Присоединяйтесь, будет крута!
Посему - если кто-то хочет с нами, отпишитесь плз в комментах, чтобы я мог оценить масштаб бедствия.

Crossposted to blog.gamedeff.com
 
 
04 May 2009 @ 12:26 am
Пока Windows7 неумолимо движется к завершению (FTW), на работе спадают страсти, свирепствует грипп, а погода меняется от замечательной к обычной, я сижу дома и читаю книжки. Я теперь почти везде читаю - аудиокнижки завоевывают жизнь в автомобиле и оттуда осаждают спорт и быт.

Вот, например, я несколько месяцев назад таки осилил классику софтверного project management - Peopleware ДеМарко и Листера.

У меня смешанные ощущения. Как и в любой хорошей книжке, там много мыслей и авторских впечатлений, некоторые мне очень нравятся, некоторые меньше, по куче вопросов у меня нет мнения. Но она вся такая светлая и хорошая (я бы даже сказал, светлоджедайская), зажигает и мотивирует.

Давайте я очень тезнисно эти мысли запишу и попробую прорефлексировать с точки зрения устройства вещей в MS. Если заодно и вы свои мысли выскажете, то значит совсем не зря книжку прочитал - азбучные вопросы обсуждать очень полезно.

Догоняем и перегоняем классику )
Crossposted to blog.gamedeff.com
Tags: ,
 
 
01 March 2009 @ 10:20 pm
Не поверите, мой маленький доклад про GPGPU на маленькой уютной майкрософтовской тусовке (спасибо [info]sasha_gil!) решили выложить на Channel9 (спасибо мужикам из MS Russia!).

Я человек приземленный и в основном на пальцах рассуждаю за железо, CUDA и как примерно оно внутри работает. Попеарьте меня, чтоле!

Часть 1 (сам доклад) - http://channel9.msdn.com/posts/mikcher/GPU-Algorithms-Part1/
Часть 2 (вопросы) - http://channel9.msdn.com/posts/mikcher/GPU-Algoritms-Part2/

В будущем выложат еще одну часть, где содокладчик Миша Горбунов будет показывать одну из демок на CUDA.

Как всегда, необходимый disclaimer: Доклад случился около полугода назад, поэтому некоторых новейших тенденций может не отражать, и, разумеется, является исключительно моим личным мнением, а никак не позицией корпорации.

Crossposted to blog.gamedeff.com
Tags: ,
 
 
29 November 2008 @ 06:25 pm
После трагической прошлой попытки мы без форума жили почти год, но надо что-то менять(с).
Я олдскульно считаю, что хоть блоги здорово и весело - в диалоге пользы куда больше, мы и сейчас живы скорее каналом, чем сайтом.

И вот снова живой форум - http://blog.gamedeff.com/forum/ (как всегда, спасиба Шодан!)
Мы хотим обсуждать там простые и конкретные технические проблемы и идеи за геймдев и около, матерясь вежливо и без совсем уж пионеров.

Ну там, как устроен Larrabee, что дядя Дима думает за ресурс-менеджер и прочее.

Если интересует мнение авторов блога по конкретным вопросам - велкам.
В качестве лучшего пеара - насколько я понимаю, нигде больше одновременно [info]aruslan, [info]ironpeter и Баткин не пишут.

Crossposted to blog.gamedeff.com
Tags:
 
 
23 October 2008 @ 01:13 pm
А пока в ЖЖ в комментах флеймят об эксепшенах или не эксепшенах, правильные пацаны с места фтыкают на концепт и начинают применять.

Мораль - смотри на жизнь позитивно, комменть по делу, не ленись понимать, что думают другие.

Мир, йо.
Tags:
 
 
Чтобы год с лишним в Imaging не прошли даром, я попробую записать если не "what did we learn from it?" (the obvious answer is not to do it again), то хотя бы уж "what the fuck it is we did". (это если что цитаты).
Забавно, что почти год спустя про WIC все еще спрашивают и даже за дизайн приходится чуть спорить. Кто бы со мной столько про DX разговаривал.

I thought you might be worried...about the security...of your shit )

Вот на таких state of art-технологиях делается некая часть Windows. С с классами, goto, HRESULT, функции для умножений и сложений. Дедовскими методами, без темплейтов, прогресса и прочего rocket science. Люди аккуратно пишут код на языке C, как писали 10 и 20 лет назад.

С++ и ATL-зеалотам - пламенные приветы.
Crossposted to blog.gamedeff.com
Tags: ,
 
 
06 October 2008 @ 12:14 am
В небольшой не относящийся к основной работе Web 2.0-проект очень нужен хороший дизайнер делать и придумывать UI. Требуется только умение рисовать в векторе и желание изучить Silverlight. Люди вменяемые, работы немного.
Оплата, разумеется, присутствует.

Если вы можете порекомендовать подходящего человека - пожалуйста, напишите на simon.kozlov@gmail.com.
Комментарии скринятся.
 
 
06 September 2008 @ 02:06 pm
Мне рассказали, как в Google Reader шейрить произвольную ссылку и я увидел там тэги.

Остались мелочи - добавить какой-то метод расширять контакты (смотреть чужую френдленту?) да сделать тэги публичными. Комменты еще может.
[info]egorick, вы же работаете над этим?

Но уже сейчас очень круто, в жопу ваш Делишис.
Как бы еще уметь note менять...
Tags:
 
 
11 August 2008 @ 01:42 am
DX 10 post, part 1 - Infrastructure
DX 10 post, part 2 - API changes
DX 10 post, part 3 - New hardware features

Про DX11 уже рассказали на GameFest 2008, но презентации еще не выложили, и, будем считать, это дает мне минутку рассказать, что же нового добавили в DX10.
Вообще, если кто-то программирует графику на PC и всего этого давно не знает, то я напуган за родной DX. Кстати, расскажите, кто за последний год начал потихоньку переписывать рендер на DX10(Коля, только не ты!)? Я буду шибко признателен, мне всегда интересно поговорить и послушать вашу ненависть (или даже, тьфу-тьфу-тьфу, радость).

Freeze ray needs work )
В общем - оно все стало более consistent и с меньшим количеством исключений из правил. Можно больше работы делать на GPU, не привлекая CPU, появились новые задачи, которые вообще можно решать на GPU, пофиксены многие старые проблемы, внесены в API и легализованы полезные хаки вендоров.
Что меня удивляет в DX10 - так это различие между теорией и практикой. Все очень стройно, вкусно и здорово, пока не сталкиваешься с реальным миром. В реальном мире тормозят GS, до такой степени, что их нельзя применять масштабно, в реальном мире не получается так просто уменьшить количество DIP calls, а сами они становятся дешевле не на порядок, а всего в разы (большинство времени проводя, очевидно, в драйвере). Ну и конечно пункт "Vista only" маячит над горизонтом, спускаясь за него медленно и неспешно.

Откуда такое несоответствие задуманного и существующего - мне еще предстоит выяснить, я не знаю ответа. То ли наши с IHV мало пива пьют вместе, то ли death by a thousand cuts...

Тем не менее, DX10 - ничо так. Не так бесконечно круто, как хотелось бы, но сильно лучше, чем раньше. Как Виста таки победит - переходите смело. У нас тут исчо DX11 не за горами, в нем тоже клевое.
Crossposted to blog.gamedeff.com
Tags: ,
 
 
04 July 2008 @ 01:37 am
Дарагие френды, а кто регулярно срет шейрит в Goolge Reader / del.icio.us, напишите мне в комменты (скринятся) или в прайват?
Я как бы понимаю, что писать в блог - это много трудов, надо стараться, че-то там думать и вообще прошлое тысячелетие, куда веселее тупо гыгыкать и передавать дальше, хочу также.

О себе - simon.kozlov на gmail, http://del.icio.us/sim0nsays. Контент быдлячий, низкокачественный.

Буду очень благодарный.
Tags:
 
 
13 June 2008 @ 10:57 pm
DX 10 post, part 1 - Infrastructure
DX 10 post, part 2 - API changes
DX 10 post, part 3 - New hardware features

Я так считаю, что пока DX11 не вышел, посты про DX10 еще считаются актуальными. Посему радуйтесь, я буду вам рассказывать про изменения вышедшего год назад API.
Тем более, не спится.

Нас тут полно таких серьезных... )

По-большому счету, пожалуй, и все. Осталось рассказать про самое вкусное - сами новые хардверные фичи, в следующий раз дойдем и до них. Глядишь к DX11 успею.
Crossposted to blog.gamedeff.com
Tags: ,
 
 
27 May 2008 @ 12:27 am
Нью-Йорк - охуительный.
Tags:
 
 
Остальные посты могут подождать, потому что не до ЖЖ, но этот - по расписанию.
В этот раз совсем коротенький, я сейчас не могу выдавать связные мысли. Быстро черкнуть для себя, и хватит.

Случился +1 год.

Радует работа, сносен Майкрософт, есть что делать и куда стремиться. Сбылась мечта идиота, восторги от этого поутихли, можно спокойно побеждать вселенную. Она, как известно, жаждет.
Таки уложился в два года, как и мечталось (хотя какая там моя заслуга?), интересно сколько продлится. Так всю жизнь бы и жил. Впрочем, нет, хочу лучше, лучше можно.
Были масштабы два-три года, стали пять. Расту!
Социалайзинк побежден не окончательно, но уже предлагает разумные компромиссы и подумывает о том, чтобы сдаваться. Свободных вечером мало, есть с кем пить, есть отличные мужики, с кем говорить о важном и не очень, и даже девушки вокруг - прекрасны и удивительны.

Время вытянулось и идет насыщенно, а не пролетает со свистом мимо, чему не получается переставать радоваться.
Неужели так бывает. Неужели так бывает.

А главное ощущение - что живем точно так, как и нужно жить, с погрешностями на несовершенность вселенной. Если вам предлагают меньше - не берите.
Tags:
 
 
17 April 2008 @ 12:56 am
А задачек поднакопилось. Не будем писать, с чьих собеседований, будем просто радоваться. Задачки хорошие, такие, по мне, можно смело спрашивать.
Сегодня у меня аж целых три, признайтесь, вы их ждали!

Есть лошади, которые бегают с разной скоростью и никогда не устают. Лошади могут учавствовать в забегах, в одном забеге может участвовать не более N лошадей. Результатом забега является очередность, в которой лошади дошли до финиша, то есть на выходе - список, на каком месте была какая лошадь в забеге.
Всего лошадей N^2.
Спрашивается - за какое минимальное количество забегов можно найти M лучших их них?

Самое простое решение, достаточное для прохождения интервью by anonymous
Простая модификация решения для случая, когда M почти равно N^2 by anonymous
Решение для случая больших M, асимптотически лучшее предыдущих by [info]xmvlad

Есть односвязный список, у которого в каждом элементе есть еще один указатель на некоторый элемент этого списка. То есть, кроме next в ноде есть еще один мембер, который указывает на любой элемент списка. Может сам на себя, могут несколько таких указателей указывать на один элемент, как угодно. Хочется создать копию этого списка, разумеется, со скопированными ссылками в элементах. За линейное время и без дополнительной памяти, кроме как на саму копию. В процессе клонирования изначальный список изменять можно, но в конце, разумеется, вернуть в изначальном состоянии.

Решение by anonymous

Даны три массива целых положительных чисел длиной N.
Нужно выбрать из каждого из них по одному числу так, чтобы сумма равнялась некоторому данному C. Изменять массивы - можно.
С константными затратами памяти и сложностью O(N^2).

Решение by [info]subdmitry

Have fun.

В комментах очень много правильных решений, я пытался выбирать по критерию подробности описания. Спасибо всем поучаствовавшим.
Crossposted to blog.gamedeff.com
Tags:
 
 
12 March 2008 @ 01:10 am
Так вот, родная компания отправила на GDC, потому что меня любит. Почти полная неделя в Сан-Франциско - это не может не радовать
Не считая того факта, что все дожди и облака переехали на эту неделю из Сиэтла вместе со мной (извини, солнечная Калифорния, радуйся, волшебный Northwest), все было более чем хорошо.

На удивление сложно найти людей, которые кодают на DX10, один Крайтек только и нашел. С мужиками из Крайтека хорошо и весело, привет Тимуру. Такое ощущение, что из Крайтека приехало больше народу, чем из MS...
Рассейского геймдева видел совсем уж мало, видимо отрываюсь от. Или это 1С не приехал. Надо в любом случае что-то делать.

Интересно на конференциях, как всегда, слушать девелоперов. IHV и платформодержатели расскажут тебе все и так, у них работа такая, а вот девелоперов слушаешь всего несколько раз в год. Мужики вполне отвечают на вопросы и не палятся (и даже реагируют на письма). Я тоже буду излагать достаточно примерно, надеюсь в случае чего смогу уточнить в комментах.

Не успел пробиться на тек в Uncharted, не выдержал километровой очереди на Final Fantasy.
Давайте буду рассказывать про то, что понравилось и запомнилось.

There was never any good old days, they are today, they are tomorrow )
Crossposted to blog.gamedeff.com
Tags: ,
 
 
26 February 2008 @ 09:26 am
Лучшее на GDC-2008 - безусловно "Hentai, Hardcore and Hotties: Sex in Games" roundtable.

Милая тетечка рассказывает:
Suppose you have a swinger party, there's like 20 people in the room, and you know you'd totally do that guy that way and that another guy another way, but no way those guys. So you could imagine a social game, where you could enter your preferences, and it does all the matchmaking.

Наше будущее замечательно.
Facebook application, anyone?
Tags:
 
 
18 February 2008 @ 12:50 am
DX 10 post, part 1 - Infrastructure
DX 10 post, part 2 - API changes
DX 10 post, part 3 - New hardware features

Этот пост надо было написать год назад, потом полгода назад, потом месяц назад и неделю назад.
Год назад я был под впечатлением от MS вообще, полгода назад я был в неправильной команде, а месяц и неделю назад жизнь кипела и бурлила. Однако, наконец, случился неожиданный перерыв и можно, наконец, написать про DX10.

Сразу скажу, я как девелопер на DX10 писал не больше маленькой демки, но в принципе уже имел счастье копаться во внутренностях. Если что, считайте меня евангелистом, гыгыгы.
Буду описывать впечатления высокого уровня, низкого - детали реализации. Опять же, каждый пункт очень не подробный, про каждый - можно писать большой детальный отдельный пост. Пожелания принимаются :)

За один раз все не описать, сегодня будут, пожалуй, самые большие изменения - инфраструктурные. Нужно отметить, что большинство из них относятся не только к DX10, но и вообще ко всем версиям DX на Висте.

Ladies and gentlemen, good evening )

Слушайте, как же я соскучился по блогу за месяц без постов, пальцы прямо радуются и с удовольствием тыкают по кнопочкам. До скорой встречи, про свое добро я могу рассказывать долго.
Crossposted to blog.gamedeff.com
Tags: ,